Interview par Mr Flech
vendredi 22 septembre 2017
mercredi 28 juin 2017
Objectif non atteint
Je remercie chaleureusement tous les contributeurs !
Malheureusement l'objectif n'ayant pas été atteint, je ne peux lancer la production.
D'ici quelques mois je lancerai probablement une nouvelle campagne de financement participatif, toujours pour la Console 101, avec quelques add-ons.
Je posterai ici les news de la Console 101 ; vous pouvez également vous inscrire sur le groupe fb dédié :
https://www.facebook.com/groups/console101/
Malheureusement l'objectif n'ayant pas été atteint, je ne peux lancer la production.
D'ici quelques mois je lancerai probablement une nouvelle campagne de financement participatif, toujours pour la Console 101, avec quelques add-ons.
Je posterai ici les news de la Console 101 ; vous pouvez également vous inscrire sur le groupe fb dédié :
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vendredi 16 juin 2017
lundi 5 juin 2017
vendredi 26 mai 2017
mardi 23 mai 2017
vendredi 19 mai 2017
Kickstarter lancé !
40 jours pour participer au projet "Console 101".
Merci pour votre soutien et n'hésitez pas à partager.
Merci pour votre soutien et n'hésitez pas à partager.
Le principe de la console 101 est que tout le monde puisse développer des jeux dessus grâce à un petit langage de script.
Vous développez sur PC, vérifiez sur le simulateur de la console, et hop, vous transférez votre création sur la carte SD.
Vous insérez la carte SD dans la console, et vous jouez.
Vous développez sur PC, vérifiez sur le simulateur de la console, et hop, vous transférez votre création sur la carte SD.
Vous insérez la carte SD dans la console, et vous jouez.
Si vous ne voulez pas développer, d'autres le feront, vous téléchargez un jeu sur le futur site de la console, et voilà.
Libellés :
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synthé,
video game,
vintage
lundi 3 avril 2017
lundi 27 mars 2017
Présentation de la rétro-console 101
Console de jeux vidéo sur une base Arduino ; bientôt sur Kickstarter !
Le principe de la 101 est de programmer ses propres jeux.
Des tutoriaux et des exemples seront mis en ligne.
Hardware
La résolution est de 120x120 pixels, DAC 8 bits, 256 couleurs en 3.3.2 (sortie VGA, génération du signal vidéo avec les ports GPIO).
La résolution de 120 x 120 pixels a été choisie pour une question d'économie de mémoire et pour avoir un environnement de faible résolution ; ce qui permet de programmer des jeux style oldschool.
Avec 2 Sound Engines :
- 6 voies DDS (AM-FM)
- 6 voies simple DDS
- Lecteur MicroSd carte (max 4Go)
- Pad 8 directions avec 4 boutons
- 1 bouton reset
- Alimentation externe DC 9~12 volts (ou USB)
Software
Avec un langage de programmation style C.
Exemples :
Quelques fonctions de la librairie pour la programmation :
Quelques jeux en préparation, extraits :
Vidéo 1
Vidéo 2
Vidéo 3
Vidéo 4
Vidéo 5
Vidéo 6, graphismes de Jérôme Lignier
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